Effectiveness
Designed
- 學生方面:
- 讓兒童從遊戲中學習,以日常生活中所接觸到的事物融入各課程中,從而增加兒童的學習趣味,得到更多的支持和鼓勵;
- 提高學習的信心;
- 啟發兒童各方面的學習潛能及培養健全的人格。
- 老師方面:
- 培訓教師使具備幼兒發展與整合課程相關的專業知識,使教師得到自我提升及能有效地實踐「整合課程」的目標。
- 家長方面:
- 讓家長有機會接觸到學前教育理念,明白整合課程,從遊戲中學習的價值,抱開放的態度與學校合作。
- 學校方面:
- 提供一套有效的「學前教育整合課程」經驗分享,供學前教育工作者參考使用。並透過同工的反思,顧問的協作,減少幼稚園施行整合課程時所面對的困難。
Actual
- 兒童方面:
- 兒童的學習由被動漸漸轉為主動的角色;
- 活動較多元化,能刺激兒童的思維;
- 增加好奇心及探索精神;
- 提高了聽、講、讀、寫的語文技巧;
- 學懂與同儕互相分享及欣賞的態度;
- 發揮同儕間的團隊精神,共同解決問題;
- 享受學習的樂趣;
- 提升自我形象。
- 老師方面:
- 由主動角色轉為合作伙伴;
- 由平舖直述的教學變為具挑戰性的教學,達致教學相長之效;
- 拉近師生感情。
- 家長方面:
- 親子間因課程的推動而增添互動,增加親子溝通的機會;
- 瞭解子女在不同階段的學習發展;
- 提高家校合作的精神;
- 瞭解校方的教學方針,從而達致共識,共同協助子女的學習里程。
Evidence
- 觀察學生的學習態度,比較計劃後學生在各方面的學習興趣及與人接觸時的表現;
- 學校於每一活動後均會透過問卷或現場反應作評估;
- 顧問導師,負責老師及協作老師的報告;
- 學校持續進行集體備課,及每年進行三至四次的同儕觀課及討論。